Kampfsimulatoren für dso gibt es mehrere im Internet. Alle durchzusprechen geht leider nicht. Jedoch: Alle sind ähnlich aufgebaut, so dass die Erläuterung für einen der Simulatoren ausreicht, um sich schnell auch in anderen zurecht zu finden. Welchen man dann als seinen Lieblingssimulator nutzt, bleibt jedem selbst überlassen.
Zunächst ein Bild der ganzen Eingabemöglichkeiten:
Begonnen mit der "Arbeit" wird rechts bei "Wählen Sie ein Abenteuer" Es wird hier grundsätzlich von rechts nach links gearbeitet. Dies macht Sinn, weil man in der rechten Spalte "Wählen Sie ein Abenteuer" am wenigsten im Laufe der Simulationen zu ändern hat, in der linken Spalte, wo es um die Generalsbestückung geht, um so häufiger.
Also einfach in der rechten Spalte auf "Wählen Sie ein Abenteuer". Durch rauf- und runter-scrollen findet sich dasjenige AT, das man spielen und simulieren möchte schnell - in unserem Beispiel die Sumpfhexe.
Es werden die auf der gewählten AT-Insel vorhandenen Gegner angezeigt. Muss nur noch eines der vorhandenen Gegnerischen Lager gewählt werden, welches man simulieren möchte. Dazu auf den stilisierten Globus klicken.
Es öffnet sich ein Bild der AT-Insel und die angreifbaren Lager sind markiert.
Rote Punkte bezeichnen sog. Bosslager Vorteil dieser Boss-Lager: Sie besitzen keinen sog. Abfangbereich. Will heißen, dass die eigenen Generäle einfach an diesen Lagern vorbeimarschieren können, ohne dass abgefangen werden. So kann ohne Probleme das nächstfolgende Lager angegriffen werden. Nachteil: Bosslager haben in der Regel eine stärkere Besatzung. Man benötigt mehr und ggf. stärkere Truppen um ein solches Lager zu erobern.
Blaue Punkte bezeichnen "normale" Lager. Vorteil: Die Besatzung ist meist nicht so stark und ist leichter, schneller, mit weniger bzw. schwächeren eigenen Truppen zu erobern.
Klicken wir auf den ersten roten Punkt rechts auf unserer Sumpfhexen-Insel ...
Das Fenster mit der Insel-Ansicht schließt sich und man sieht nun in der rechten Spalte, wieviel Gegner in den angeklickten Lager wohnen. Damit ist die Aufgabe der rechten Spalte vorerst erledigt.
Wenden wir uns der mittleren Spalte zu und setzen einen Haken bei "Finden Sie den besten Angriff". Es findet sich die hier im Bild angezeigte Auswahl. Keine Sorge, da ist für einfache Abenteuer schon alles ganz gut vorbelegt. Änderungen sind für die hier exemplarisch gewählte Sumpfhexe nicht erforderlich.
Kommt die Spalte ganz links dran. Hier mal einfach auf den zuobberst angezeigten Tavernen-General klicken. Es öffnet sich ein Auswahl-Menue mit all den schönen Generälen, welche man besitzen kann. Ein Klick z.B. auf den kampfgestählten General und er ist ausgewählt. Mit diesem wird die Simulation dann durchgeführt werden. Will man das zu erobernde Lager mit einem anderen General angehen, klickt man eben auf diesen. Das Auswahlfenster schließt sich und zeigt wieder die Truppengattungen an, mit welchem man den gerade ausgewählten General bestücken kann.
Klickt man nun auf einen der "Hochpfeile" (die mit dem waagerechten Begrenzungsstrich), "füllt" man den General mit denjenigen Truppen, welche man einsetzen möchte. Hier im Bild: Rekruten, Milizen, Reiterei und Armbrüste. HALT - wird mancher sagen - in einen Kampfstahl passen doch keine 200 Rekruten UND 200 Milizen UND 200 Reiter UND 200 Armbrüste rein, sondern insgesamt nur 200!!
Das ist richtig. Diese Einstellung im Simulator besagt nur, dass dieser so simulieren wird, dass von 0 BIS ZU 200 Rekruten oder BIS ZU 200 Milizen usw. eingesetzt werden, im MIX jedoch nicht mehr als INSGESAMT 200. Hoffe, ich habe mich nicht zu kompliziert ausgedrückt.
Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte: Ein Klick in der mittleren Spalte auf "Simulieren" bringt das hier links gezeigte Ergebnis, wenn man etwas nach untern scrollt:
- Bei einer Bestückung des Kampfstahls mit 10 Rekruten und 190 Reitern wird das Lager sicher besiegt (Spalte "Gewinn"), - Es werden keine eigenen Verluste entstehen (Spalte "Truppen verliert" - Es wird keine Zeit in der Kaserne benötigt, um verlorene Truppen nachzurekrutieren (Spalte "Time on Barracks")
Es werden Zeile für Zeile mehrere Ergebnisse angezeigt. Auch mit 200 Reitern wird das Lager ohne Verluste erobert (2. Zeile der Ergebnisse).
Es sind auch noch weitere - bei schwereren Lagern zu berücksichtigende - Ergebnisse anzeigbar. Klickt man ganz rechts in einer Ergebniszeile auf den Button "SIM" wird das nachfolgende Bild angezeigt:
Es wird nochmals die Bestückung des Kampfstahls angezeigt und dass das Lager zu 100% besiegt wird. Bei den möglichen Verlusten steht aber nun Genaueres: Es können 0 - 1 Rekruten doch verloren gehen, im Druchschnitt 0,01. Es besteht also durchaus einmal die Möglichkeit, dass doch einmal 1 Rekrut beim Angriff auf dieses Lager verloren geht. Um genau zu sein: Von 100 Angriffen auf dieses Lager kann es mal einen Geben, der einen Rekrut das Pixel-Leben kostet :-)
Hier bei der Sumpfhexe ist das so gut wie ohne Belang. Wird erst bei komplizierteren Lagern in größeren ATs relevant. Sprengt den Rahmen der hier zu zeigenden Grundsätze.
Das wars auch schon
- General bestücken und Lager erobern - Nächstes Lager in der rechten Spalte auswählen - In der linken Spalte den General wählen, den man einsetzen möchte (meist derselbe, also nichts zu ändern) - Die gewünschten Truppen in der linken Spalte auswählen (meist dieselben, also nichts zu ändern) - Simulation durchlaufen lassen - General gemäß Ergebnis (möglichst immer das, welches keine oder die wenigsten Verluste ausweist) mit Truppen bestücken und: Angriff!!
Kann natürlich sein, das die Simulation zeigt, dass man den Kampf verliert. Was also tun?
1. Anderen General mit mehr Fassungsvermögen wählen (sofern man den hat) - also anstelle von Kampfstahl einen Veteran oder Generalmajor nehmen. Neu mit voller Truppenanzahl simulieren. 2. Einen MDK oder Nusala wählen. Beide haben Erstschlag-Eigenschaften und besiegen Gegner, noch bevor diese ggf. zuerst angreifen können. Neu simulieren. 3. Hilft beides nicht, dann muss ggf. ein Angriff mit 2 oder 3 oder noch mehr Vorwellen getätigt werden. Dazu in der mittleren Spalte die gewünschte Anzahl von Generälen wählen, in der linken Spalte Generäle und Truppenbesetzung einstellen und neu simulieren.
Hier macht Übung den Meister (pssst: oder auch der Blick in vorhandene Taktikkarten - wie haben denn Andere bestückt und simuliert - hilft, eigene Verbesserungen auszutüfteln).
2 Hinweise noch:
- Am unteren Rand der mittleren Spalte kann man vor Simulationsbeginn Truppengattungen anklicken, die man keinesfalls verlieren möchte - meist Kanonen und Armbrüste. - Mitunter dauern Simulationen ziemlich lange. Mit zunehmender Truppenanzahl in einem General und zunehmenden Vorwellen. Hilfreich ist es dann, bei den Vorwellen-Generälen z.B. 200 - 200 Rekruten einzugeben - bedeutet, dass der Vorwellengeneral auf alle Fälle sofort mit 200 Rekruten-Vollbestückung berücksichtigt wird und die Simulationszeit erheblich sinkt..